百度云盘初级课程合集下载 QQ群:87481002
百度云盘中级课程合集下载
百度云盘高级课程合集下载
我要购买中高级课程!
初级课程
视频展示 布局 游戏视图 场景视图 安装VS调试插件 通过unity3d打开vs2013 maya多边形建模 曲线建模 法线 双面照明
发布时间:2015-11-12
场景 新建场景 把场景加入发布项 摄像机 一个场景可以有多个摄像机 精灵(主角 怪 boss npc 可控制的其他物体) 脚本 各种c#脚本 ui 主要介绍ngui
发布时间:2015-11-12
工程结构很重要 Editor Plugins/Android Plugins/iOS Resources Hierarchy结构 属性窗口
发布时间:2015-11-12
变换组建是默认就有 可以附加各种其他组件
发布时间:2015-11-12
在update中捕获鼠标点击 通过脚本控制物体
发布时间:2015-11-13
在update中捕获鼠标点击 通过脚本控制物体 Character Controller
发布时间:2015-11-13
默认的层 新建层 设置层的碰撞关系 tag的重要性 通过tag寻找物体
发布时间:2015-11-13
所在层首先能够碰撞 如果是两个碰撞体 如何碰撞 角色控制器和碰撞体 如何碰撞 触发 角色控制器有的只能捕获触发
发布时间:2015-11-13
射线有两种 线段 球形 用途 可以拾取包裹 可以找附近的怪 可以检测碰撞 如何发射这两种射线
发布时间:2015-11-14
创建预设 克隆预设 PlayerPrefs 案例 发射射线拾取箱子
发布时间:2015-11-14
数据类型 int float double bool string Dictionary List 数组 类 属性 方法 事件 可访问性
发布时间:2015-11-17
语法:定义变量 生命周期 循环(跳出循环 循环删除集合里的内容) 枚举 扩展方法
发布时间:2015-11-17
查各个方法的执行顺序 介绍每个方法在什么时候调用
发布时间:2015-11-19
为什么要使用单例 三种常用的单例写法
发布时间:2015-11-20
开启协程 在协程中等待 在协程中返回 终止协程
发布时间:2015-11-23
委托的作用 定义委托 委托的发布者和监听者 使用System.Action快速定义委托 事件
发布时间:2015-11-23
建立摄像机结构 通过gizmos划线 方便观看 实现摄像机跟随 旋转 缩放
发布时间:2015-11-23
建立摄像机结构 通过gizmos划线 方便观看 实现摄像机跟随 旋转 缩放
发布时间:2015-11-23
简介 分辨率设置 UICamera 制作图集 挂点设置 常用NGUI组建 Button Sprite 等
发布时间:2015-11-25
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-01
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-02
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-03
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-06
序列帧动画 进度条
发布时间:2015-12-03
创建开场场景 游戏logo进行动态处理 位移 缩放
发布时间:2015-12-06
主角头像控制 主角信息窗口 技能按钮点击
发布时间:2015-12-06
动画导入 分动画 创建动画控制器 设置动画过渡 设置动画跳转条件 动画重定向 人体动画
发布时间:2015-12-11
动画导入 分动画 创建动画控制器 设置动画过渡 设置动画跳转条件 动画重定向 人体动画
发布时间:2015-12-14
导入主角和几个小怪 分动画 通过脚本 来控制动画控制器 编写角色有限状态机 跑 待机 攻击 受伤
发布时间:2015-12-14
导入主角和几个小怪 分动画 通过脚本 来控制动画控制器 编写角色有限状态机 跑 待机 攻击 受伤
发布时间:2015-12-14
角色管理器 创建主角 点击地面 让角色跑向目标点 摄像机坐标转换 名字实时跟随
发布时间:2015-12-18
角色管理器 创建主角 点击地面 让角色跑向目标点 摄像机坐标转换 名字实时跟随
发布时间:2015-12-18
角色受伤 文字上弹
发布时间:2015-12-21
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-21
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-22
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-23
中级课程
使用贴图的注意事项 如何减面 模型合并或者打组的技巧 如何减少SetPass calls
发布时间:2016-01-04
通过一个立方体盒子,介绍UV原理 对一个简单的模型展UV
发布时间:2016-01-05
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-08
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-08
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-10
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-11
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-12
摆放场景物体 使用T4M插件刷地面
发布时间:2016-01-14
把模型导入U3D 搭建场景 摄像机的渲染方式 正向渲染
发布时间:2016-01-18
打灯光 烘焙设置 开始烘焙
发布时间:2016-01-18
粒子发射初探 场景雾
发布时间:2016-01-18
MMORPG 游戏架构设计 MVC架构 观察者模式 解耦合
发布时间:2016-01-21
讲解内存读写原理 字节转换 编写自己的内存读写类 这个类是项目中比较核心的类
发布时间:2016-01-25
读取Excel数据到DataTable 把DataTable数据写入到流 并保存成data文件 Unity读取data文件 把数据转换成实体对象
发布时间:2016-01-28
分析本地数据管理类的结构 定义数据管理抽象基类 把通用属性和方法放到基类去做
发布时间:2016-01-29
扩展生成data文件的工具,添加生成脚本文件的功能
发布时间:2016-01-31
设计主角职业表 通过这个表检验我们写的代码生成工具
发布时间:2016-02-05
创建虚拟机 把web站点部署在虚拟机上 编写webAPI站点程序
发布时间:2016-02-05
创建虚拟机 把web站点部署在虚拟机上 编写webAPI站点程序
发布时间:2016-02-05
设置Web通讯管理器 使用JSON格式进行收发数据
发布时间:2016-02-05
设置Web通讯管理器 使用JSON格式进行收发数据
发布时间:2016-02-05
通过控制台 搭建服务器 实现socket通讯 讲解如何收发数据包 解决粘包问题
发布时间:2016-02-05
编写服务器端代码 服务器端开启监听 接收客户端数据
发布时间:2016-02-06
编写客户端代码 客户端开始连接服务器 服务器识别客户端已经断开
发布时间:2016-02-06
客户端发送消息到服务器 通过队列来保证顺序发送消息 对数据包进行封装
发布时间:2016-02-06
服务器接收消息 对数据包进行拆包处理
发布时间:2016-02-06
客户端服务器双向通讯 通过一个无限循环 检测消息的收发
发布时间:2016-02-06
制定通讯协议 对比JSON和我们自定义的方法 优缺点
发布时间:2016-02-17
完善协议 做协议接口 讲解协议制作工具 生成协议代码
发布时间:2016-02-19
讲解第二种协议方式 通过布尔值 收发部分数据
发布时间:2016-02-21
讲解协议中的循环方式 和自定义的结构类型 并生成对应的协议
发布时间:2016-02-24
批量生成协议 如何制定一个空协议 制定协议的注意事项
发布时间:2016-02-25
测试通讯协议 客户端和服务器保持一致 一式两份 规范双方进行数据传输的规则
发布时间:2016-02-25
通过例子讲解委托 加深理解
发布时间:2016-02-27
通过修改例子的需求 演化成观察者模式
发布时间:2016-02-29
客户端和服务器都是用观察者模式 通过测试协议进行数据监听 数据传输测试
发布时间:2016-03-02
优化封装数据包的方法 对数据进行加密 校验
发布时间:2016-03-04
在服务器端部署同样的算法 进行数据传输测试
发布时间:2016-03-04
讲解常用的客户端和服务器 数据存取方式
发布时间:2016-03-10
讲解数据库知识 利用我们的辅助工具 生成 存储过程 实体层 数据访问层 缓存层
发布时间:2016-03-10
测试数据访问代码 实现对数据库的增删改查 并完善辅助工具
发布时间:2016-03-11
重构网络连接类的单例 实现从基类继承
发布时间:2016-03-12
异步加载和异步累加加载的区别 通过委托销毁Loading界面
发布时间:2016-03-13
常用的宏 如何自定义宏 编写自定义开发工具实现对宏的管理
发布时间:2016-03-15
使用AssetBundle目的 unity中的路径设置 Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath
发布时间:2016-03-16
配置AssetBundleConfig.xml 建立对应的实体和数据访问 读取xml数据
发布时间:2016-03-18
绘制AssetBundle管理窗口 把xml数据显示在窗口上
发布时间:2016-03-19
根据配置文件 打包成AssetBundle包 存放到对应的目录
发布时间:2016-03-20
AssetBundle同步加载 对加载的方法进行封装
发布时间:2016-03-22
AssetBundle异步加载 异步加载的适用范围
发布时间:2016-03-22
UGUI入门 画布和渲染顺序 子画布的使用
发布时间:2016-03-30
Rect Transform 介绍锚点的使用 通过锚点让图片对齐到左上角
发布时间:2016-04-01
ImageType:Simple(简单) Sliced(九宫格) Tiled(屏幕) Filed(分段)
发布时间:2016-04-06
RawImage的UV Rect,利用摄像机和RawImage做小地图
发布时间:2016-04-06
对Text进行字符、段落的设置 包括 字体 颜色 字号 行间距 对齐方式
发布时间:2016-04-07
文字的阴影效果 描边效果 还有图片的UV纹理贴图效果
发布时间:2016-04-07
Selectable 过渡效果的三种方式:颜色变化 图片变化 动画
发布时间:2016-04-08
Button Toggle Slider Scrollbar Dropdown InputField 这些控件的使用
发布时间:2016-04-08
制作滚动列表 使用Scroll Rect、Mask、Grid Layout Group组件
发布时间:2016-04-12
使用DOTween做动画 学习DOTween的三种做动画的方法 我们今后广泛使用这个做UI动画
发布时间:2016-04-14
使用UGUI摆放场景UI 注册和登录窗口的UI
发布时间:2016-04-18
编写MVC中View部分的基类 做场景UI的加载
发布时间:2016-04-22
动态加载登录视图 使用ResourceMgr克隆视图窗口
发布时间:2016-04-25
把以前ITween的功能 用DOTween来实现 做UI的加载动画
发布时间:2016-04-25
扩展观察者模式 实现控制器对按钮点击的监听
发布时间:2016-04-25
通过LayerMgr设置子画布的层级 实现两个窗口的切换显示
发布时间:2016-04-26
通过UIViewMgr 调用控制器打开View 把控制器注册到UIViewMgr的字典中
发布时间:2016-04-26
对观察者模式进行重构 建立基类EventDispatcherBase 子类通过泛型实现使用基类方法
发布时间:2016-05-03
使用PowerDesigner设计账户服务器表 包括 账户表 角色表 游戏服表
发布时间:2016-05-04
使用PowerDesigner 生成Sql语句 在SqlServer中创建数据表
发布时间:2016-05-05
修正数据模型设计 生成服务器端数据访问代码
发布时间:2016-05-09
扩展数据访问类 编写服务器端注册方法
发布时间:2016-05-09
编写客户端注册逻辑 和服务器联调做客户端注册
发布时间:2016-05-09
编写服务器端和客户端代码 实现登录功能
发布时间:2016-05-09
通过时间戳和设备编号进行签名 服务器端进行校验
发布时间:2016-05-10
客户端分平台IOS Android PC 获取到设备唯一标识和设备型号
发布时间:2016-05-11
客户端通过宏定义开关是否打印日志 数据统计提前准备
发布时间:2016-05-11
制作提示窗口视图 层级设置到1000 覆盖其他窗口
发布时间:2016-05-12
编写提示窗口控制器 加载提示窗口 并应用到项目中
发布时间:2016-05-12
对控制器代码进行优化 把常用方法放到基类
发布时间:2016-05-17
简述选择区服的逻辑 分析所需的数据结构
发布时间:2016-05-23
制作进入游戏的视图 并编写对应的视图代码
发布时间:2016-05-23
分析快速登录的逻辑 并编写快速登录的代码
发布时间:2016-05-23
生成服务器区服数据 编写客户端和服务器交互用的实体
发布时间:2016-05-25
读取区服数据 转换成页签数据 并返回给客户端
发布时间:2016-05-26
从数据库加载区服数据 编写区服逻辑
发布时间:2016-05-30
客户端进行数据读取测试 并对服务器代码进行调整
发布时间:2016-05-30
制作区服的View
发布时间:2016-05-30
加载区服页签数据 制作列表
发布时间:2016-05-30
修正数据显示和加载逻辑 添加视图打开时候的委托
发布时间:2016-05-30
制作区服列表 客户服务器项预设
发布时间:2016-05-31
调整区服列表样式 添加区服点击回调
发布时间:2016-05-31
服务器返回最后登录区服 默认返回最新服 玩家进入游戏后更新
发布时间:2016-06-01
区服加载数据访问优化 把数据加入字典保存 克隆列表项优化
发布时间:2016-06-01
新建&选择角色的流程 通讯协议制定
发布时间:2016-06-07
服务器端返回区服角色信息
发布时间:2016-06-11
客户端登录区服
发布时间:2016-06-11
动态加载选人场景
发布时间:2016-06-11
动态加载角色到选人场景
发布时间:2016-06-11
滑动屏幕 让摄像机围绕4个角色旋转
发布时间:2016-06-11
新建角色选择职业UI
发布时间:2016-06-11
设置当前选择的职业
发布时间:2016-06-11
新建&选择角色的流程 通讯协议制定
发布时间:2016-06-11
和服务器交互 创建角色
发布时间:2016-06-11
隐藏新建角色相关UI和场景的一些模型 创建已有角色预设
发布时间:2016-06-15
加载已有角色项 克隆UI项 克隆角色
发布时间:2016-06-16
选择已有角色进入游戏
发布时间:2016-06-19
删除已有角色 刷新UI
发布时间:2016-06-19
新建角色和已有角色界面切换
发布时间:2016-06-19
视图和控制器进行内存优化
发布时间:2016-06-19
从服务器获取主角信息 进入主城 修正AB包中T4M问题
发布时间:2016-06-22
MMORPG 悠游课堂 选择角色进入主城
发布时间:2016-06-23
寻路 制作墙和地面 导入 AStarPathFinding
发布时间:2016-06-25
修改地面 调整角色控制器 计算路径点
发布时间:2016-06-26
修改Run状态 让角色沿着路径点跑 实现寻路
发布时间:2016-06-26
加载主城UI 编写主城角色信息视图
发布时间:2016-06-29
设置角色信息 修改角色头像
发布时间:2016-06-30
角色名称跟随 世界坐标和屏幕坐标转换
发布时间:2016-06-30
主城菜单收起和显示
发布时间:2016-07-01
实现小地图 小地图上的箭头方向指引
发布时间:2016-07-01
制作世界地图和NPC表
发布时间:2016-07-05
解析世界地图表格数据 修改场景管理器 加载场景
发布时间:2016-07-06
解析场景内NPC数据 制作NPC预设
发布时间:2016-07-06
编写NPC控制器 制作NPC头顶UI条
发布时间:2016-07-07
根据世界地图场景数据加载NPC 修改UIHeadBar跟随
发布时间:2016-07-08
实现NPC自言自语
发布时间:2016-07-09
讲解角色信息窗口布局 加载角色信息窗口
发布时间:2016-07-13
在角色信息窗口中 进行3D角色旋转
发布时间:2016-07-14
代码重构 显示角色信息左侧信息
发布时间:2016-07-18
代码解耦和 编写数据传输类 实现角色信息窗口
发布时间:2016-07-18
回顾类的关系图 代码优化 修复角色移动BUG
发布时间:2016-07-18
游戏关卡本地数据表 关卡表 区域表 难度等级表 精灵表等
发布时间:2016-07-20
关卡相关服务器数据表 装备 背包等
发布时间:2016-07-21
加载关卡地图UI窗口
发布时间:2016-07-26
加载关卡地图上的关卡
发布时间:2016-07-26
生成关卡之间的连线
发布时间:2016-08-02
优化关卡地图代码 点击关卡弹出关卡详情窗口
发布时间:2016-08-03
加载关卡详情基本信息
发布时间:2016-08-04
加载关卡详情视图中的奖励物品(装备 道具 材料)
发布时间:2016-08-05
游戏场景相关概念介绍
发布时间:2016-08-10
关卡 区域 门 出生点等制作
发布时间:2016-08-10
加载游戏关卡场景 对场景进行打包 加载
发布时间:2016-08-11
加载游戏关卡场景 对场景进行打包 加载
发布时间:2016-08-12
设置山谷场景的寻路 地面Renderer的隐藏
发布时间:2016-08-14
加载关卡区域数据 根据表格数据 设置主角位置
发布时间:2016-08-14
编写读取剧情关卡相关方法
发布时间:2016-08-16
克隆游戏关卡区域的怪
发布时间:2016-08-16
优化刷怪的代码
发布时间:2016-08-18
使用PoolManager(缓存池)刷怪
发布时间:2016-08-18
搭建角色状态机测试环境
发布时间:2016-08-22
待机和休闲动画状态切换
发布时间:2016-08-22
实现战斗待机状态
发布时间:2016-08-23
实现受伤 死亡 胜利状态
发布时间:2016-08-23
实现物理和技能攻击状态
发布时间:2016-08-30
粒子发射器简介 制作火焰
发布时间:2016-09-02
制作萤火虫和光效
发布时间:2016-09-04
给角色配技能特效
发布时间:2016-09-05
设置技能特效
发布时间:2016-09-07
采集攻击信息数据
发布时间:2016-09-07
施放技能 震动屏幕
发布时间:2016-09-08
战斗场景中 角色处于战斗待机状态
发布时间:2016-09-12
点击技能按钮播放技能特效
发布时间:2016-09-12
从AssetBundle中加载特效
发布时间:2016-09-12
使用PoolManager做特效池
发布时间:2016-09-12
准备技能数值相关表格
发布时间:2016-09-19
服务器端初始化战斗相关数据
发布时间:2016-09-21
客户端加载技能相关数据
发布时间:2016-09-21
客户端释放角色技能
发布时间:2016-09-22
客户端进行技能冷却
发布时间:2016-09-22
攻击的规则和数值公式
发布时间:2016-10-06
攻击的时候找敌人
发布时间:2016-10-06
计算攻击的伤害数值
发布时间:2016-10-06
角色受伤减血
发布时间:2016-10-06
主角的物理攻击和连击
发布时间:2016-10-06
角色血条跟随 减血
发布时间:2016-10-08
UGUI HUD 上弹伤害数字
发布时间:2016-10-08
角色受伤和死亡特效 角色回池
发布时间:2016-10-08
计算主角周围半径内随机点
发布时间:2016-10-13
加载怪AI所需数据
发布时间:2016-10-17
编写怪的AI
发布时间:2016-10-17
完善怪的AI
发布时间:2016-10-18
游戏关卡开启下一区域
发布时间:2016-10-20
游戏关卡打完所有区域怪
发布时间:2016-10-20
修正主角空跑 昵称无法穿透问题 主角血条更新
发布时间:2016-10-21
制作游戏关卡区域遮挡
发布时间:2016-10-23
杀死最后一个怪播放慢镜头
发布时间:2016-10-24
制作UI上弹提示
发布时间:2016-10-24
怪死亡掉落经验和金币提示
发布时间:2016-10-24
游戏关卡战斗胜利界面
发布时间:2016-10-26
游戏关卡战斗失败界面 免费复活
发布时间:2016-10-27
调整小怪的AI
发布时间:2016-10-31
设置主角的后续技能
发布时间:2016-10-31
编写主角挂机的伪代码
发布时间:2016-10-31
实现主角挂机AI自动进入新区域
发布时间:2016-10-31
编写并测试主角挂机AI
发布时间:2016-10-31
游戏关卡战斗结算提交服务器
发布时间:2016-10-31
高级课程
世界地图概述和场景准备
发布时间:2016-11-19
采集世界场景传送点坐标 并设置传送参数
发布时间:2016-11-30
加载传送点 实现世界地图场景传送
发布时间:2016-12-02
制作世界地图UI 并通过地图传
发布时间:2016-12-06
计算世界地图跨场景寻路 并加入队列
发布时间:2016-12-08
主角在世界地图跨场景自动移动
发布时间:2016-12-11
和服务器通讯 存储主角的坐标信息
发布时间:2016-12-12
PVP多人在线逻辑分析
发布时间:2016-12-16
PVP服务器端初始化场景控制器
发布时间:2016-12-18
PVP定义通讯协议
发布时间:2016-12-20
PVP多客户端角色同步(进入场景 离开场景)
发布时间:2016-12-27
PVP计算和服务器的延迟时间
发布时间:2017-01-04
PVP实现角色移动同步
发布时间:2017-01-10
PVP修正移动后待机抖动和传送问题
发布时间:2017-01-11
PVP角色使用修正速度移动
发布时间:2017-01-18
PVP客户端发送角色使用技能
发布时间:2017-01-24
PVP服务器广播角色使用技能消息
发布时间:2017-01-24
PVP客户端处理角色使用技能消息
发布时间:2017-01-24
PVP实现角色死亡复活
发布时间:2017-01-26
PVP客户端同步初始化角色死亡状态
发布时间:2017-01-26
xLua&资源热更新概述
发布时间:2017-02-22
Unity5的AssetBundle打包
发布时间:2017-02-23
Unity5的AssetBundle依赖加载
发布时间:2017-02-24
修改打包工具中的XML配置文件
发布时间:2017-02-27
修改打包UI界面可以一键打包
发布时间:2017-02-27
根据配置文件保存Unity中的预设包名和后缀
发布时间:2017-02-27
生成AssetBundel版本文件
发布时间:2017-03-03
部署资源站点
发布时间:2017-03-07
客户端读取服务器的版本文件
发布时间:2017-03-09
对比客户端和服务器的版本文件
发布时间:2017-03-09
初始化下载器进行任务分发
发布时间:2017-03-13
下载器进行资源的下载并生成版本文件
发布时间:2017-03-14
主下载器计算下载进度
发布时间:2017-03-14
扩展编辑器拷贝初始资源到Unity
发布时间:2017-03-21
初始化资源到本地路径
发布时间:2017-03-21
显示资源初始化和下载进度
发布时间:2017-03-25
禁用AssetBundle模式下加载场景
发布时间:2017-04-09
禁用AssetBundle模式下加载资源
发布时间:2017-04-09
禁用AssetBundle模式下加载资源
发布时间:2017-04-13
动态下载和加载场景
发布时间:2017-05-01
动态下载和加载主角
发布时间:2017-05-01
动态下载和加载NPC及特效
发布时间:2017-05-01
动态下载和加载游戏关卡怪
发布时间:2017-05-01
UI预设和UI资源的打包和下载
发布时间:2017-05-01
调整UI预设的加载及依赖加载
发布时间:2017-05-01
调整世界地图UI图标加载
发布时间:2017-05-01
调整游戏关卡UI图标加载
发布时间:2017-05-01
编写背景音乐管理器 音乐淡入淡出
发布时间:2017-05-07
音效管理器播放UI音效
发布时间:2017-05-11
配置角色技能音效
发布时间:2017-05-14
xLua框架介绍和案例演示
发布时间:2017-05-20
xLua环境搭建和基本语法
发布时间:2017-05-21
学习Lua常用语法 条件分支 表格等
发布时间:2017-05-21
通过xLua加载UIRootView
发布时间:2017-05-31
实现UI克隆完毕回调 编写Lua模版
发布时间:2017-05-31
附加LuaViewBehaviour并进行按钮点击监听
发布时间:2017-05-31
xLua改造UIViewUtil并克隆任务窗口
发布时间:2017-06-05
xLua克隆任务列表项
发布时间:2017-06-07
xLua实现点击列表显示详情
发布时间:2017-06-07
xLua读取Excel表并显示
发布时间:2017-06-25
xLua生成Lua代码并写扩展方法
发布时间:2017-06-25
xLua中编写基于数据流的通讯协议
发布时间:2017-07-01
xLua给服务器发送协议并进行回调监听
发布时间:2017-07-01
xLua中解析通讯协议并显示数据列表
发布时间:2017-07-01
xLua使用热补丁修复C#脚本方法
发布时间:2017-07-17
渠道登录和充值概述
发布时间:2017-07-24
服务器根据渠道和版本返回区服列表、开关
发布时间:2017-07-25
客户端加载充值计费点列表
发布时间:2017-08-14
客户端发起充值 服务器元宝到账
发布时间:2017-08-15
服务器记录充值日志并发放元宝到客户端
发布时间:2017-08-17
实现月卡 礼包 首充双倍功能
发布时间:2017-08-22
充值成功和失败提示 通过观察者刷新UI显示
发布时间:2017-08-27
商城 xLua制作循环滚动列表
发布时间:2017-09-21
商城 xLua根据商城分类加载商城物品列表
发布时间:2017-10-12
商城 xLua购买商城物品并更新元宝
发布时间:2017-10-13
制作背包的逻辑和数据表分析
发布时间:2017-10-20
高级教程

*. UGUI制作背包
a) 逻辑分析
b) 背包项
c) 背包分页处理
d) 背包分类
e) 物品详情
f) 在背包中使用道具

*. 打包
a) 打安卓包 在模拟器上运行
b) 打iOS包流程介绍

//========================================================================
后续课程(备注:后续课程不定期更新,会根据项目实际情况来开展调整)

*. 角色换装系统
a) 更换贴图方式
b) 更换模型方式
c) 更换武器

*. 装备系统
a) 强化
b) 镶嵌 (每个装备四个孔 可以镶嵌不同种类的石头,原则上石头种类不能重复,攻击类的装备和防御类装备分开)

*. 制作主角的技能管理窗口
a) 主角的技能管理窗口
b) 玩家可以自由装备技能

*. 制作游戏关卡剧情
a) 数据表设计
b) 功能实现

*. 制作主城中的任务对话框 实现接任务 交任务
a) 制作任务对话框
b) 任务对话框的多态
c) 任务控制器(控制任务的状态 切换下一个任务)

*. 排行榜系统
a) 数据如何统计出来
b) 和服务器交互
c) 功能开发

*. 聊天系统
a) 构建聊天服务器
b) 聊天ui设计
c) 聊天表情实现
d) 语音聊天实现

*. 制作任务列表 任务详情UI
a) 主线任务列表
b) 任务详情的UI