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战斗框架-技能系统、BUff系统、技能编辑器、战斗流程
标签:战斗框架 MMO战斗 实战课程
讲述主动技能和被动技能系统如何设计实现,Buff系统的设计实现,技能编辑器原理和实现,技能脚本设计服务器执行技能脚本和战斗公式并同步战斗结果
状态同步VS帧同步两种同步方案的比较和适用范围
标签:状态同步 帧同步 实战课程
状态同步和帧同步各自的原理分析和比较,状态同步中的点击移动和摇杆移动的实现方案 服务器做位置同步修正
客户端和服务器AOI(Area Of Interest)算法和功能实现
标签:AOI 实战课程
客户端使用AOI管理器进行场景区域切割并设置区域关联关系,服务器解析AOI区域数据并在场景线中实例化区域列表
NavMesh寻路服务器搭建确保客户端和服务器寻路完全一致
标签:NavMesh 服务器寻路 实战课程
客户端和服务器均采用NavMesh进行寻路计算,确保寻路算法完全一致。寻路服务器采用控制台方式进行发布,针对MMO多场景寻路并发全解析
PlayableGraph动画API项目实战应用
标签:PlayableGraph 动画系统 实战课程
Playable API是Unity官方提供的一种新的创建工具、动画系统或其他游戏机制的方式。Playable可以通过一组API来创建一个Graph,使用Playable API定制自己的动画系统
游戏中常见的三种换装方式讲解
标签:角色换装 实战课程
1、更换皮肤预设方式;2、骨骼不变更换蒙皮方式;3、骨骼蒙皮都不变更换材质球;讲解更换SkinnedMesh基本原理,在Maya中制作骨骼动画,绑定蒙皮并刷权重,模型导入Unity,并实现更换SkinnedMesh;
YouYouFramework重构 辅助工具升级
标签:YouYouFramework重构 实战课程
客户端框架只有一个继承自MonoBehaviour的类,YouYou编辑器全新升级,借助Odin将常用编辑器功能进行整合;新工具【表格工具:youyou_ExcelFlatbufTool】 【协议工具:youyou_ProtobufTool】
大厂MMO游戏服务器架构从零到商业化
标签:游戏服务器 实战课程
从零开始搭建大型MMORPG游戏服务器框架,采用分布式服务器框架多节点多线程部署进行负载均衡,使用Redis做共享缓存,MongoDB做数据存储,从容进行海量玩家同时在线
Unity使用FMOD声音引擎 YouYouFramework
标签:声音引擎 FMOD 实战课程
讲解FMOD Studio的基本使用,并做实际的项目用例,使用FMOD声音引擎实现各种游戏所需的声音效果,如背景音乐、UI音效、技能音效,并可根据参数动态设置音频变化
资源热更新&边玩边下载 YouYouFramework
标签:资源热更新 AssetBundle 实战课程
使用下载器进行资源的下载,并支持断点续传;在检查资源更新流程中下载所需资源,支持在游戏过程中边玩边下载;可配置下载器数量进行多线程下载,下载管理器动态分配下载任务
场景管理和优化 YouYouFramework
标签:场景管理 场景优化 AssetBundle 实战课程
使用场景加载器进行场景的异步累加加载和卸载,并详细阐述场景优化方案,如无缝大地图场景制作方案,分布式场景加载方案,通过分布式场景来优化低配机,确保游戏流畅度
AssetBundle资源管理 YouYouFramework
标签:AssetBundle 实战课程
资源管理一直以来是各个游戏项目必须面对的问题,课程从大厂资源分类,内存加载和卸载深入剖析,设计出基于对象池的资源管理框架,包含资源打包、下载和加载,动态加载资源卸载资源
xLua脚本热更新框架 YouYouFramework
标签:xLua 实战课程
现在的新项目,基本离不开脚本热更新,此课程是YouYouFramework框架中的xLua部分,课程详细讲述了xLua的整个框架结构,加载机制,并解决xLua中读取数据表 对接通讯协议,对接事件系统三大问题
YouYouFramework游戏框架从零搭建到使用
标签:游戏框架 YouYouFramework 实战课程
做一款好的游戏,应该先从使用好的框架开始,课程详细讲述了YouYouFramework游戏框架是如何从零搭建起来了,经历了哪些坑,如何不断升级优化的过程
对接iOS内购 微信登录和支付SDK
标签:微信SDK iOS内购 实战课程
课程详细讲述了项目做完后,如何打包并对接苹果内购支付,包含苹果防漏单如何处理, 微信双端SDK对接并真机调试测试登录支付
基于UGUI和xLua的背包功能制作
标签:背包 实战课程
课程包含前端背包设计和服务器端背包设计,讲述背包数据如何存储,数量如何做叠加处理,前端数据如何存储,道具使用和装备穿戴等
PVP多人在线简要试炼
标签:PVP 中高级课程
课程简单讲述了PVP的基本原理,技能同步和状态同步,角色攻击受伤和死亡、服务器伤害算法