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悠游课堂系列课程 -> 初级课程(已完结)
视频展示 布局 游戏视图 场景视图 安装VS调试插件 通过unity3d打开vs2013 maya多边形建模 曲线建模 法线 双面照明
发布时间:2015-11-12
场景 新建场景 把场景加入发布项 摄像机 一个场景可以有多个摄像机 精灵(主角 怪 boss npc 可控制的其他物体) 脚本 各种c#脚本 ui 主要介绍ngui
发布时间:2015-11-12
工程结构很重要 Editor Plugins/Android Plugins/iOS Resources Hierarchy结构 属性窗口
发布时间:2015-11-12
变换组建是默认就有 可以附加各种其他组件
发布时间:2015-11-12
在update中捕获鼠标点击 通过脚本控制物体
发布时间:2015-11-13
在update中捕获鼠标点击 通过脚本控制物体 Character Controller
发布时间:2015-11-13
默认的层 新建层 设置层的碰撞关系 tag的重要性 通过tag寻找物体
发布时间:2015-11-13
所在层首先能够碰撞 如果是两个碰撞体 如何碰撞 角色控制器和碰撞体 如何碰撞 触发 角色控制器有的只能捕获触发
发布时间:2015-11-13
射线有两种 线段 球形 用途 可以拾取包裹 可以找附近的怪 可以检测碰撞 如何发射这两种射线
发布时间:2015-11-14
创建预设 克隆预设 PlayerPrefs 案例 发射射线拾取箱子
发布时间:2015-11-14
数据类型 int float double bool string Dictionary List 数组 类 属性 方法 事件 可访问性
发布时间:2015-11-17
语法:定义变量 生命周期 循环(跳出循环 循环删除集合里的内容) 枚举 扩展方法
发布时间:2015-11-17
查各个方法的执行顺序 介绍每个方法在什么时候调用
发布时间:2015-11-19
为什么要使用单例 三种常用的单例写法
发布时间:2015-11-20
开启协程 在协程中等待 在协程中返回 终止协程
发布时间:2015-11-23
委托的作用 定义委托 委托的发布者和监听者 使用System.Action快速定义委托 事件
发布时间:2015-11-23
建立摄像机结构 通过gizmos划线 方便观看 实现摄像机跟随 旋转 缩放
发布时间:2015-11-23
建立摄像机结构 通过gizmos划线 方便观看 实现摄像机跟随 旋转 缩放
发布时间:2015-11-23
简介 分辨率设置 UICamera 制作图集 挂点设置 常用NGUI组建 Button Sprite 等
发布时间:2015-11-25
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-01
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-02
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-03
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-06
序列帧动画 进度条
发布时间:2015-12-03
创建开场场景 游戏logo进行动态处理 位移 缩放
发布时间:2015-12-06
主角头像控制 主角信息窗口 技能按钮点击
发布时间:2015-12-06
动画导入 分动画 创建动画控制器 设置动画过渡 设置动画跳转条件 动画重定向 人体动画
发布时间:2015-12-11
动画导入 分动画 创建动画控制器 设置动画过渡 设置动画跳转条件 动画重定向 人体动画
发布时间:2015-12-14
导入主角和几个小怪 分动画 通过脚本 来控制动画控制器 编写角色有限状态机 跑 待机 攻击 受伤
发布时间:2015-12-14
导入主角和几个小怪 分动画 通过脚本 来控制动画控制器 编写角色有限状态机 跑 待机 攻击 受伤
发布时间:2015-12-14
角色管理器 创建主角 点击地面 让角色跑向目标点 摄像机坐标转换 名字实时跟随
发布时间:2015-12-18
角色管理器 创建主角 点击地面 让角色跑向目标点 摄像机坐标转换 名字实时跟随
发布时间:2015-12-18
024.HUD文字上弹_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:01
角色受伤 文字上弹
发布时间:2015-12-21
025_1.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:52:36
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-21
025_2.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:00:08
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-22
025_3.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:52:34
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-23
系列课程
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