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初级课程
001.Unity工具简介 maya简介_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:29
视频展示 布局 游戏视图 场景视图 安装VS调试插件 通过unity3d打开vs2013 maya多边形建模 曲线建模 法线 双面照明
发布时间:2015-11-12
002.游戏的基本构成要素_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:33
场景 新建场景 把场景加入发布项 摄像机 一个场景可以有多个摄像机 精灵(主角 怪 boss npc 可控制的其他物体) 脚本 各种c#脚本 ui 主要介绍ngui
发布时间:2015-11-12
003.Unity项目 Project结构 Hierarchy结构_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:14:55
工程结构很重要 Editor Plugins/Android Plugins/iOS Resources Hierarchy结构 属性窗口
发布时间:2015-11-12
004.介绍空物体 组件_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:58
变换组建是默认就有 可以附加各种其他组件
发布时间:2015-11-12
005_1.简单的案例 操作物体前后左右移动_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:18
在update中捕获鼠标点击 通过脚本控制物体
发布时间:2015-11-13
005_2.简单的案例 操作物体前后左右移动_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:25
在update中捕获鼠标点击 通过脚本控制物体 Character Controller
发布时间:2015-11-13
006.层和Tag_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:51
默认的层 新建层 设置层的碰撞关系 tag的重要性 通过tag寻找物体
发布时间:2015-11-13
007.碰撞_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:49
所在层首先能够碰撞 如果是两个碰撞体 如何碰撞 角色控制器和碰撞体 如何碰撞 触发 角色控制器有的只能捕获触发
发布时间:2015-11-13
008.射线搜索附近的怪_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:29
射线有两种 线段 球形 用途 可以拾取包裹 可以找附近的怪 可以检测碰撞 如何发射这两种射线
发布时间:2015-11-14
009.预设刷箱子 拾取箱子_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:32:15
创建预设 克隆预设 PlayerPrefs 案例 发射射线拾取箱子
发布时间:2015-11-14
010_1.C#语言基础_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:57:19
数据类型 int float double bool string Dictionary List 数组 类 属性 方法 事件 可访问性
发布时间:2015-11-17
010_2.C#语言基础_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:39
语法:定义变量 生命周期 循环(跳出循环 循环删除集合里的内容) 枚举 扩展方法
发布时间:2015-11-17
011.Mono脚本简介_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:48
查各个方法的执行顺序 介绍每个方法在什么时候调用
发布时间:2015-11-19
012.单例_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:48
为什么要使用单例 三种常用的单例写法
发布时间:2015-11-20
013.协程_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:12:32
开启协程 在协程中等待 在协程中返回 终止协程
发布时间:2015-11-23
014.委托_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:44
委托的作用 定义委托 委托的发布者和监听者 使用System.Action快速定义委托 事件
发布时间:2015-11-23
015_1.摄像机围绕主角进行旋转 缩放_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:40:03
建立摄像机结构 通过gizmos划线 方便观看 实现摄像机跟随 旋转 缩放
发布时间:2015-11-23
015_2.摄像机围绕主角进行旋转 缩放_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:54:10
建立摄像机结构 通过gizmos划线 方便观看 实现摄像机跟随 旋转 缩放
发布时间:2015-11-23
016.NGUI入门_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:48:41
简介 分辨率设置 UICamera 制作图集 挂点设置 常用NGUI组建 Button Sprite 等
发布时间:2015-11-25
017_1.学习UI架构 制作注册登录界面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:39:06
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
017_2.学习UI架构 编写资源管理器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:42:23
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
017_3.学习UI架构 编写UI窗口管理器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:46:38
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
017_4.学习UI架构 编写UIBase 实现窗口中间放大加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:45:18
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-01
017_5.学习UI架构 优化代码 完善中间放大效果_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:45:56
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-02
017_6.学习UI架构 实现从场景外切入窗口 窗口之间切换_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:34:11
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-03
017_7.学习UI架构 实现登录注册功能_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:00:10
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-06
018.NGUI制作Loading界面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:29
序列帧动画 进度条
发布时间:2015-12-03
019.创建开场场景 Itween制作动态UI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:29
创建开场场景 游戏logo进行动态处理 位移 缩放
发布时间:2015-12-06
020.NGUI制作主城UI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:29
主角头像控制 主角信息窗口 技能按钮点击
发布时间:2015-12-06
021_1.Unity5的新动画系统_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:49:40
动画导入 分动画 创建动画控制器 设置动画过渡 设置动画跳转条件 动画重定向 人体动画
发布时间:2015-12-11
021_2.Unity5的新动画系统_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:40:39
动画导入 分动画 创建动画控制器 设置动画过渡 设置动画跳转条件 动画重定向 人体动画
发布时间:2015-12-14
022_1.角色控制器 有限状态机(FSM)_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:46:26
导入主角和几个小怪 分动画 通过脚本 来控制动画控制器 编写角色有限状态机 跑 待机 攻击 受伤
发布时间:2015-12-14
022_2.角色控制器 有限状态机(FSM)_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:30:07
导入主角和几个小怪 分动画 通过脚本 来控制动画控制器 编写角色有限状态机 跑 待机 攻击 受伤
发布时间:2015-12-14
023_1.开始使用有限状态机 主角名字跟随_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:44:54
角色管理器 创建主角 点击地面 让角色跑向目标点 摄像机坐标转换 名字实时跟随
发布时间:2015-12-18
023_2.开始使用有限状态机 主角名字跟随_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:48:56
角色管理器 创建主角 点击地面 让角色跑向目标点 摄像机坐标转换 名字实时跟随
发布时间:2015-12-18
024.HUD文字上弹_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:01
角色受伤 文字上弹
发布时间:2015-12-21
025_1.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:52:36
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-21
025_2.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:00:08
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-22
025_3.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:52:34
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-23
中级课程
026.场景建模 介绍场景制作的规范 场景优化的技巧_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:45:20
使用贴图的注意事项 如何减面 模型合并或者打组的技巧 如何减少SetPass calls
发布时间:2016-01-04
027.UV介绍,如何展UV_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:58
通过一个立方体盒子,介绍UV原理 对一个简单的模型展UV
发布时间:2016-01-05
028_1.开始建模 房子 小物件 树 花草 并导出_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:38:37
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-08
028_2.开始建模 房子 小物件 树 花草 并导出_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:37:39
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-08
028_3.开始建模 房子 小物件 树 花草 并导出_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:15:20
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-10
028_4.开始建模 房子 小物件 树 花草 并导出_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:04:31
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-11
028_5.开始建模 房子 小物件 树 花草 并导出_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:57:11
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-12
029.在Unity中搭建场景 使用 T4M刷地面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:53:42
摆放场景物体 使用T4M插件刷地面
发布时间:2016-01-14
030.模型导入U3D 搭建场景 摄像机渲染方式_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:25:35
把模型导入U3D 搭建场景 摄像机的渲染方式 正向渲染
发布时间:2016-01-18
031.打灯光 烘焙设置 烘焙_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:52:33
打灯光 烘焙设置 开始烘焙
发布时间:2016-01-18
032.场景特效 粒子发射器 场景雾效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:08
粒子发射初探 场景雾
发布时间:2016-01-18
033.浅谈游戏架构_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:37
MMORPG 游戏架构设计 MVC架构 观察者模式 解耦合
发布时间:2016-01-21
034.MemoryStream内存数据读写_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:47:04
讲解内存读写原理 字节转换 编写自己的内存读写类 这个类是项目中比较核心的类
发布时间:2016-01-25
035_1.Excel加密成data文件 Unity解析data文件_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:55:21
读取Excel数据到DataTable 把DataTable数据写入到流 并保存成data文件 Unity读取data文件 把数据转换成实体对象
发布时间:2016-01-28
035_2.对本地数据管理类进行重构_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:38:50
分析本地数据管理类的结构 定义数据管理抽象基类 把通用属性和方法放到基类去做
发布时间:2016-01-29
035_3.生成本地数据管理代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:37:05
扩展生成data文件的工具,添加生成脚本文件的功能
发布时间:2016-01-31
036.主角职业_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:31
设计主角职业表 通过这个表检验我们写的代码生成工具
发布时间:2016-02-05
037_1.建立Web服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:27
创建虚拟机 把web站点部署在虚拟机上 编写webAPI站点程序
发布时间:2016-02-05
037_2.建立Web服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:38:31
创建虚拟机 把web站点部署在虚拟机上 编写webAPI站点程序
发布时间:2016-02-05
038_1.弱联网的数据传输Get请求_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:37:16
设置Web通讯管理器 使用JSON格式进行收发数据
发布时间:2016-02-05
038_2.弱联网的数据传输Post请求_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:54:00
设置Web通讯管理器 使用JSON格式进行收发数据
发布时间:2016-02-05
039_1.Socket通讯 服务器端架构图_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:33
通过控制台 搭建服务器 实现socket通讯 讲解如何收发数据包 解决粘包问题
发布时间:2016-02-05
039_2.Socket通讯 编写服务器端代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:43:11
编写服务器端代码 服务器端开启监听 接收客户端数据
发布时间:2016-02-06
039_3.Socket通讯 客户端开始连接服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:57
编写客户端代码 客户端开始连接服务器 服务器识别客户端已经断开
发布时间:2016-02-06
039_4.Socket通讯 客户端发送消息到服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:36:25
客户端发送消息到服务器 通过队列来保证顺序发送消息 对数据包进行封装
发布时间:2016-02-06
039_5.Socket通讯 服务器接收消息 对数据拆包_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:31:21
服务器接收消息 对数据包进行拆包处理
发布时间:2016-02-06
039_6.Socket通讯 客户端服务器双向通讯_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:26:14
客户端服务器双向通讯 通过一个无限循环 检测消息的收发
发布时间:2016-02-06
040_1.制定通讯协议 用于数据传输_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:08
制定通讯协议 对比JSON和我们自定义的方法 优缺点
发布时间:2016-02-17
040_2.制定通讯协议 讲解协议制作工具_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:44:50
完善协议 做协议接口 讲解协议制作工具 生成协议代码
发布时间:2016-02-19
040_3.制定通讯协议 讲解协议制作工具_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:37
讲解第二种协议方式 通过布尔值 收发部分数据
发布时间:2016-02-21
040_4.制定通讯协议 讲解协议中的循环方式_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:22:00
讲解协议中的循环方式 和自定义的结构类型 并生成对应的协议
发布时间:2016-02-24
040_5.制定通讯协议 批量生成协议_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:38
批量生成协议 如何制定一个空协议 制定协议的注意事项
发布时间:2016-02-25
041.测试通讯协议 客户端和服务器使用通讯协议传输数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:17
测试通讯协议 客户端和服务器保持一致 一式两份 规范双方进行数据传输的规则
发布时间:2016-02-25
042_1.观察者模式 讲解委托的原理_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:37:17
通过例子讲解委托 加深理解
发布时间:2016-02-27
042_2.观察者模式 实现观察者_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:21
通过修改例子的需求 演化成观察者模式
发布时间:2016-02-29
042_3.观察者模式 服务器端实现观察者_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:00
客户端和服务器都是用观察者模式 通过测试协议进行数据监听 数据传输测试
发布时间:2016-03-02
043_1.Socket安全_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:45:06
优化封装数据包的方法 对数据进行加密 校验
发布时间:2016-03-04
043_2.Socket安全_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:14:55
在服务器端部署同样的算法 进行数据传输测试
发布时间:2016-03-04
044.数据存储和读取_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:14:46
讲解常用的客户端和服务器 数据存取方式
发布时间:2016-03-10
045_1.使用辅助工具 生成服务器数据访问代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:36:45
讲解数据库知识 利用我们的辅助工具 生成 存储过程 实体层 数据访问层 缓存层
发布时间:2016-03-10
045_2.测试数据访问代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:38
测试数据访问代码 实现对数据库的增删改查 并完善辅助工具
发布时间:2016-03-11
045_3.对客户端代码重构_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
重构网络连接类的单例 实现从基类继承
发布时间:2016-03-12
046.讲解场景异步加载原理 如何进行异步累加加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:44:33
异步加载和异步累加加载的区别 通过委托销毁Loading界面
发布时间:2016-03-13
047.宏定义和自定义工具开发_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:41:00
常用的宏 如何自定义宏 编写自定义开发工具实现对宏的管理
发布时间:2016-03-15
048_1.使用AssetBundle目的 路径设置_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:24
使用AssetBundle目的 unity中的路径设置 Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath
发布时间:2016-03-16
048_2.配置AssetBundle xml 读取xml数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:21
配置AssetBundleConfig.xml 建立对应的实体和数据访问 读取xml数据
发布时间:2016-03-18
048_3.绘制AssetBundle管理窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:34:24
绘制AssetBundle管理窗口 把xml数据显示在窗口上
发布时间:2016-03-19
048_4.打AssetBundle包_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:31:45
根据配置文件 打包成AssetBundle包 存放到对应的目录
发布时间:2016-03-20
048_5.AssetBundle同步加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:31:34
AssetBundle同步加载 对加载的方法进行封装
发布时间:2016-03-22
048_6.AssetBundle异步加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:54
AssetBundle异步加载 异步加载的适用范围
发布时间:2016-03-22
049_1.UGUI入门 画布和渲染顺序_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:51
UGUI入门 画布和渲染顺序 子画布的使用
发布时间:2016-03-30
049_2.UGUI入门 Rect Transform_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:26:35
Rect Transform 介绍锚点的使用 通过锚点让图片对齐到左上角
发布时间:2016-04-01
049_3.UGUI入门 Image_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:41
ImageType:Simple(简单) Sliced(九宫格) Tiled(屏幕) Filed(分段)
发布时间:2016-04-06
049_4.UGUI入门 RawImage_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:02
RawImage的UV Rect,利用摄像机和RawImage做小地图
发布时间:2016-04-06
049_5.UGUI入门 Text_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:12
对Text进行字符、段落的设置 包括 字体 颜色 字号 行间距 对齐方式
发布时间:2016-04-07
049_6.UGUI入门 内置UI特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:09:18
文字的阴影效果 描边效果 还有图片的UV纹理贴图效果
发布时间:2016-04-07
049_7.UGUI入门 交互组件上_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:17
Selectable 过渡效果的三种方式:颜色变化 图片变化 动画
发布时间:2016-04-08
049_8.UGUI入门 交互组件下_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:47
Button Toggle Slider Scrollbar Dropdown InputField 这些控件的使用
发布时间:2016-04-08
049_9.UGUI入门 制作列表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:22
制作滚动列表 使用Scroll Rect、Mask、Grid Layout Group组件
发布时间:2016-04-12
049_10.UGUI入门 DOTween_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:21
使用DOTween做动画 学习DOTween的三种做动画的方法 我们今后广泛使用这个做UI动画
发布时间:2016-04-14
050_1.使用UGUI+MVC做注册登录界面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:43
使用UGUI摆放场景UI 注册和登录窗口的UI
发布时间:2016-04-18
050_2.UIViewBase和场景UI基类_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:53
编写MVC中View部分的基类 做场景UI的加载
发布时间:2016-04-22
050_3.动态加载登录视图_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:14:43
动态加载登录视图 使用ResourceMgr克隆视图窗口
发布时间:2016-04-25
050_4.使用DOTween做视图的加载动画_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:55
把以前ITween的功能 用DOTween来实现 做UI的加载动画
发布时间:2016-04-25
050_5.实现控制器监听视图按钮点击_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:29
扩展观察者模式 实现控制器对按钮点击的监听
发布时间:2016-04-25
050_6.子画布的层级管理 注册和登录窗口切换显示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:31:04
通过LayerMgr设置子画布的层级 实现两个窗口的切换显示
发布时间:2016-04-26
050_7.MVC+UGUI收尾 通过UIViewMgr 调用控制器打开View_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:19:03
通过UIViewMgr 调用控制器打开View 把控制器注册到UIViewMgr的字典中
发布时间:2016-04-26
051_1.对观察者模式进行重构_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:18:00
对观察者模式进行重构 建立基类EventDispatcherBase 子类通过泛型实现使用基类方法
发布时间:2016-05-03
051_2.使用PowerDesigner设计账户服务器表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:29:07
使用PowerDesigner设计账户服务器表 包括 账户表 角色表 游戏服表
发布时间:2016-05-04
051_3.生成账户数据库表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:09:30
使用PowerDesigner 生成Sql语句 在SqlServer中创建数据表
发布时间:2016-05-05
052_1.生成服务器端代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:14
修正数据模型设计 生成服务器端数据访问代码
发布时间:2016-05-09
052_2.编写服务器端注册方法_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:24
扩展数据访问类 编写服务器端注册方法
发布时间:2016-05-09
052_3.和服务器联调做客户端注册_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:34:13
编写客户端注册逻辑 和服务器联调做客户端注册
发布时间:2016-05-09
052_4.实现登录功能_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:14:59
编写服务器端和客户端代码 实现登录功能
发布时间:2016-05-09
053_1.Web通讯安全防范_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:39:58
通过时间戳和设备编号进行签名 服务器端进行校验
发布时间:2016-05-10
053_2.客户端获取设备信息发给服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:36
客户端分平台IOS Android PC 获取到设备唯一标识和设备型号
发布时间:2016-05-11
053_3.打印日志和数据统计_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:34:36
客户端通过宏定义开关是否打印日志 数据统计提前准备
发布时间:2016-05-11
053_4.制作提示窗口视图_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:16:27
制作提示窗口视图 层级设置到1000 覆盖其他窗口
发布时间:2016-05-12
053_5.加载提示窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:30
编写提示窗口控制器 加载提示窗口 并应用到项目中
发布时间:2016-05-12
053_6.对控制器代码进行优化_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:11:37
对控制器代码进行优化 把常用方法放到基类
发布时间:2016-05-17
054_1.选择区服的逻辑_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:56
简述选择区服的逻辑 分析所需的数据结构
发布时间:2016-05-23
054_2.进入游戏的视图制作_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:07
制作进入游戏的视图 并编写对应的视图代码
发布时间:2016-05-23
054_3.快速登录的逻辑_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:46:22
分析快速登录的逻辑 并编写快速登录的代码
发布时间:2016-05-23
054_4.生成服务器区服数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:58
生成服务器区服数据 编写客户端和服务器交互用的实体
发布时间:2016-05-25
054_5.从数据库加载区服页签数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:19:51
读取区服数据 转换成页签数据 并返回给客户端
发布时间:2016-05-26
054_6.从数据库加载区服数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:00
从数据库加载区服数据 编写区服逻辑
发布时间:2016-05-30
054_7.客户端测试读取服务器区服数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:23
客户端进行数据读取测试 并对服务器代码进行调整
发布时间:2016-05-30
054_8.制作区服View_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:26:41
制作区服的View
发布时间:2016-05-30
054_9.加载区服页签数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:47
加载区服页签数据 制作列表
发布时间:2016-05-30
054_10.修正数据显示和加载逻辑_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:18:13
修正数据显示和加载逻辑 添加视图打开时候的委托
发布时间:2016-05-30
054_11.制作区服列表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:19
制作区服列表 客户服务器项预设
发布时间:2016-05-31
054_12.调整区服列表 添加区服点击回调_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:56
调整区服列表样式 添加区服点击回调
发布时间:2016-05-31
054_13.服务器返回最后登录区服 客户端进入游戏后更新_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:51:10
服务器返回最后登录区服 默认返回最新服 玩家进入游戏后更新
发布时间:2016-06-01
054_14.区服加载数据访问优化和克隆优化_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:00
区服加载数据访问优化 把数据加入字典保存 克隆列表项优化
发布时间:2016-06-01
055_1.新建选择角色流程_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:11:41
新建&选择角色的流程 通讯协议制定
发布时间:2016-06-07
055_2.服务器端返回区服角色信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:21
服务器端返回区服角色信息
发布时间:2016-06-11
055_3.客户端登录区服 获取区服角色_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:43
客户端登录区服
发布时间:2016-06-11
055_4.动态加载选人场景_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:59
动态加载选人场景
发布时间:2016-06-11
055_5.动态加载角色到选人场景_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:26:20
动态加载角色到选人场景
发布时间:2016-06-11
055_6.滑动屏幕 让摄像机围绕4个角色旋转_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
滑动屏幕 让摄像机围绕4个角色旋转
发布时间:2016-06-11
055_7.新建角色选择职业UI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:09
新建角色选择职业UI
发布时间:2016-06-11
055_8.设置当前选择的职业_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:18:43
设置当前选择的职业
发布时间:2016-06-11
055_9.给UI添加动画效果_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:49
新建&选择角色的流程 通讯协议制定
发布时间:2016-06-11
055_10.和服务器交互 创建角色_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:42:58
和服务器交互 创建角色
发布时间:2016-06-11
056_1.隐藏新建角色相关UI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:29:09
隐藏新建角色相关UI和场景的一些模型 创建已有角色预设
发布时间:2016-06-15
056_2.加载已有角色项 克隆角色_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:35
加载已有角色项 克隆UI项 克隆角色
发布时间:2016-06-16
056_3.选择已有角色进入游戏_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:26
选择已有角色进入游戏
发布时间:2016-06-19
056_4.删除已有角色_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:39:49
删除已有角色 刷新UI
发布时间:2016-06-19
056_5.新建角色和已有角色界面切换_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:56
新建角色和已有角色界面切换
发布时间:2016-06-19
056_6.视图和控制器进行内存优化_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:12:38
视图和控制器进行内存优化
发布时间:2016-06-19
057_1.从服务器获取主角信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:06
从服务器获取主角信息 进入主城 修正AB包中T4M问题
发布时间:2016-06-22
057_2.克隆主角 进入主城_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:28
MMORPG 悠游课堂 选择角色进入主城
发布时间:2016-06-23
058_1.寻路 制作墙和地面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:47
寻路 制作墙和地面 导入 AStarPathFinding
发布时间:2016-06-25
058_2.修改地面 调整角色控制器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:33
修改地面 调整角色控制器 计算路径点
发布时间:2016-06-26
058_3.修改状态机实现寻路_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:33
修改Run状态 让角色沿着路径点跑 实现寻路
发布时间:2016-06-26
059_1.加载主城UI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:19:04
加载主城UI 编写主城角色信息视图
发布时间:2016-06-29
059_2.设置角色信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:39
设置角色信息 修改角色头像
发布时间:2016-06-30
059_3.角色名称跟随_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:08:53
角色名称跟随 世界坐标和屏幕坐标转换
发布时间:2016-06-30
059_4.主城菜单收起和显示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:16:36
主城菜单收起和显示
发布时间:2016-07-01
059_5.实现小地图_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:23
实现小地图 小地图上的箭头方向指引
发布时间:2016-07-01
060.制作世界地图和NPC表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:13
制作世界地图和NPC表
发布时间:2016-07-05
061_1.解析世界地图表格数据 加载场景_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:29:01
解析世界地图表格数据 修改场景管理器 加载场景
发布时间:2016-07-06
061_2.解析场景内NPC数据 制作NPC预设_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:48
解析场景内NPC数据 制作NPC预设
发布时间:2016-07-06
061_3.编写NPC控制器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:30
编写NPC控制器 制作NPC头顶UI条
发布时间:2016-07-07
061_4.加载NPC 修改UIHeadBar跟随_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:41
根据世界地图场景数据加载NPC 修改UIHeadBar跟随
发布时间:2016-07-08
061_5.实现NPC自言自语_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:38:02
实现NPC自言自语
发布时间:2016-07-09
062_1.加载角色信息窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:08
讲解角色信息窗口布局 加载角色信息窗口
发布时间:2016-07-13
062_2.角色信息窗口进行角色旋转_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:37:28
在角色信息窗口中 进行3D角色旋转
发布时间:2016-07-14
062_3.代码重构 显示角色信息左侧信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:27
代码重构 显示角色信息左侧信息
发布时间:2016-07-18
062_4.代码解耦和 编写数据传输类 实现角色信息窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:42
代码解耦和 编写数据传输类 实现角色信息窗口
发布时间:2016-07-18
062_5.回顾类的关系图 代码优化_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:04
回顾类的关系图 代码优化 修复角色移动BUG
发布时间:2016-07-18
063_1.游戏关卡本地数据表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:19
游戏关卡本地数据表 关卡表 区域表 难度等级表 精灵表等
发布时间:2016-07-20
063_2.关卡相关服务器数据表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:24
关卡相关服务器数据表 装备 背包等
发布时间:2016-07-21
064_1.加载关卡地图UI窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:47
加载关卡地图UI窗口
发布时间:2016-07-26
064_2.加载关卡地图上的关卡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:59
加载关卡地图上的关卡
发布时间:2016-07-26
064_3.生成关卡之间的连线_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:55
生成关卡之间的连线
发布时间:2016-08-02
064_4.优化关卡地图 做关卡详情视图_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:08
优化关卡地图代码 点击关卡弹出关卡详情窗口
发布时间:2016-08-03
064_5.加载关卡详情基本信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:45:33
加载关卡详情基本信息
发布时间:2016-08-04
064_6.加载关卡详情奖励物品_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:58:29
加载关卡详情视图中的奖励物品(装备 道具 材料)
发布时间:2016-08-05
065_1.游戏场景相关概念介绍_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:08:29
游戏场景相关概念介绍
发布时间:2016-08-10
065_2.关卡 区域 门 出生点等制作_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:44:28
关卡 区域 门 出生点等制作
发布时间:2016-08-10
066_1.加载游戏关卡场景_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:22
加载游戏关卡场景 对场景进行打包 加载
发布时间:2016-08-11
066_2.编写场景控制器基类 设置主角位置_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:19
加载游戏关卡场景 对场景进行打包 加载
发布时间:2016-08-12
066_3.设置山谷场景的寻路等_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:07:50
设置山谷场景的寻路 地面Renderer的隐藏
发布时间:2016-08-14
066_4.加载关卡区域数据 设置主角位置_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:49
加载关卡区域数据 根据表格数据 设置主角位置
发布时间:2016-08-14
066_5.编写读取剧情关卡相关方法_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:03
编写读取剧情关卡相关方法
发布时间:2016-08-16
066_6.克隆游戏关卡区域的怪_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:46
克隆游戏关卡区域的怪
发布时间:2016-08-16
066_7.优化刷怪的代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:07
优化刷怪的代码
发布时间:2016-08-18
066_8.使用PoolManager刷怪_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:19:17
使用PoolManager(缓存池)刷怪
发布时间:2016-08-18
067_1.搭建角色状态机测试环境_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:16:28
搭建角色状态机测试环境
发布时间:2016-08-22
067_2.待机和休闲动画状态切换_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:07
待机和休闲动画状态切换
发布时间:2016-08-22
067_3.实现战斗待机状态_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:11:35
实现战斗待机状态
发布时间:2016-08-23
067_4.实现受伤 死亡 胜利状态_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:58
实现受伤 死亡 胜利状态
发布时间:2016-08-23
067_5.实现物理和技能攻击状态_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:50:00
实现物理和技能攻击状态
发布时间:2016-08-30
068_1.粒子发射器简介 制作火焰_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:18:00
粒子发射器简介 制作火焰
发布时间:2016-09-02
068_2.制作萤火虫和光效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
制作萤火虫和光效
发布时间:2016-09-04
068_3.给角色配技能特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:00
给角色配技能特效
发布时间:2016-09-05
069_1.设置技能特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
设置技能特效
发布时间:2016-09-07
069_2.采集攻击信息数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:00
采集攻击信息数据
发布时间:2016-09-07
069_3.施放技能 震动屏幕_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
施放技能 震动屏幕
发布时间:2016-09-08
070_1.战斗场景中 角色处于战斗待机状态_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
战斗场景中 角色处于战斗待机状态
发布时间:2016-09-12
070_2.点击技能按钮播放技能特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
点击技能按钮播放技能特效
发布时间:2016-09-12
070_3.从AssetBundle中加载特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
从AssetBundle中加载特效
发布时间:2016-09-12
070_4.使用PoolManager做特效池_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
使用PoolManager做特效池
发布时间:2016-09-12
071_1.准备技能数值相关表格_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:00
准备技能数值相关表格
发布时间:2016-09-19
071_2.服务器端初始化战斗相关数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:40:00
服务器端初始化战斗相关数据
发布时间:2016-09-21
071_3.客户端加载技能相关数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:38:00
客户端加载技能相关数据
发布时间:2016-09-21
071_4.客户端释放角色技能_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:00
客户端释放角色技能
发布时间:2016-09-22
071_5.客户端进行技能冷却_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:00
客户端进行技能冷却
发布时间:2016-09-22
072_1.攻击的规则和数值公式_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
攻击的规则和数值公式
发布时间:2016-10-06
072_2.攻击的时候找敌人_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
攻击的时候找敌人
发布时间:2016-10-06
072_3.计算攻击的伤害数值_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
计算攻击的伤害数值
发布时间:2016-10-06
072_4.角色受伤减血_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
角色受伤减血
发布时间:2016-10-06
072_5.主角的物理攻击和连击_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
主角的物理攻击和连击
发布时间:2016-10-06
073_1.角色血条跟随 减血_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
角色血条跟随 减血
发布时间:2016-10-08
073_2.UGUI HUD 上弹伤害数字_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
UGUI HUD 上弹伤害数字
发布时间:2016-10-08
073_3.角色受伤和死亡特效 角色回池_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
角色受伤和死亡特效 角色回池
发布时间:2016-10-08
074_1.计算主角周围半径内随机点_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
计算主角周围半径内随机点
发布时间:2016-10-13
074_2.加载怪AI所需数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
加载怪AI所需数据
发布时间:2016-10-17
074_3.编写怪的AI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
编写怪的AI
发布时间:2016-10-17
074_4.完善怪的AI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
完善怪的AI
发布时间:2016-10-18
075_1.游戏关卡开启下一区域_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
游戏关卡开启下一区域
发布时间:2016-10-20
075_2.游戏关卡打完所有区域怪_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
游戏关卡打完所有区域怪
发布时间:2016-10-20
075_3.修正主角空跑 昵称无法穿透问题_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
修正主角空跑 昵称无法穿透问题 主角血条更新
发布时间:2016-10-21
075_4.制作游戏关卡区域遮挡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
制作游戏关卡区域遮挡
发布时间:2016-10-23
075_5.杀死最后一个怪播放慢镜头_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
杀死最后一个怪播放慢镜头
发布时间:2016-10-24
075_6.制作UI上弹提示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
制作UI上弹提示
发布时间:2016-10-24
075_7.怪死亡掉落经验和金币提示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
怪死亡掉落经验和金币提示
发布时间:2016-10-24
076_1.游戏关卡战斗胜利界面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
游戏关卡战斗胜利界面
发布时间:2016-10-26
076_2.游戏关卡战斗失败界面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
游戏关卡战斗失败界面 免费复活
发布时间:2016-10-27
077_1.调整小怪的AI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
调整小怪的AI
发布时间:2016-10-31
077_2.设置主角的后续技能_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
设置主角的后续技能
发布时间:2016-10-31
077_3.编写主角挂机的伪代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
编写主角挂机的伪代码
发布时间:2016-10-31
077_4.实现主角挂机AI自动进入新区域_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
实现主角挂机AI自动进入新区域
发布时间:2016-10-31
077_5.编写并测试主角挂机AI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:50:00
编写并测试主角挂机AI
发布时间:2016-10-31
078.游戏关卡战斗结算提交服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:40:00
游戏关卡战斗结算提交服务器
发布时间:2016-10-31
高级课程
079_1.世界地图概述和场景准备_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:00
世界地图概述和场景准备
发布时间:2016-11-19
079_2.采集世界场景传送点坐标并配置参数_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:00
采集世界场景传送点坐标 并设置传送参数
发布时间:2016-11-30
079_3.加载传送点 实现世界地图场景传送_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:45:00
加载传送点 实现世界地图场景传送
发布时间:2016-12-02
079_4.制作世界地图UI 并通过地图传送_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:16:00
制作世界地图UI 并通过地图传
发布时间:2016-12-06
079_5.计算世界地图跨场景寻路 并加入队列_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:50:00
计算世界地图跨场景寻路 并加入队列
发布时间:2016-12-08
079_6.主角在世界地图跨场景自动移动_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
主角在世界地图跨场景自动移动
发布时间:2016-12-11
079_7.和服务器通讯 存储主角的坐标信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
和服务器通讯 存储主角的坐标信息
发布时间:2016-12-12
080_1.PVP多人在线逻辑分析_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
PVP多人在线逻辑分析
发布时间:2016-12-16
080_2.PVP服务器端初始化场景控制器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
PVP服务器端初始化场景控制器
发布时间:2016-12-18
080_3.PVP定义通讯协议_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:12:00
PVP定义通讯协议
发布时间:2016-12-20
080_4.PVP多客户端角色同步(进入场景 离开场景)_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
PVP多客户端角色同步(进入场景 离开场景)
发布时间:2016-12-27
081_1.PVP计算和服务器的延迟时间_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:16:00
PVP计算和服务器的延迟时间
发布时间:2017-01-04
081_2.PVP实现角色移动同步_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:00
PVP实现角色移动同步
发布时间:2017-01-10
081_3.PVP修正移动后待机抖动和传送问题_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
PVP修正移动后待机抖动和传送问题
发布时间:2017-01-11
081_4.PVP角色使用修正速度移动_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
PVP角色使用修正速度移动
发布时间:2017-01-18
082_1.PVP客户端发送角色使用技能_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
PVP客户端发送角色使用技能
发布时间:2017-01-24
082_2.PVP服务器广播角色使用技能消息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
PVP服务器广播角色使用技能消息
发布时间:2017-01-24
082_3.PVP客户端处理角色使用技能消息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
PVP客户端处理角色使用技能消息
发布时间:2017-01-24
083_1.PVP实现角色死亡复活_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
PVP实现角色死亡复活
发布时间:2017-01-26
083_2.PVP客户端同步初始化角色死亡状态_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:00
PVP客户端同步初始化角色死亡状态
发布时间:2017-01-26
084.xLua&资源热更新概述_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua&资源热更新概述
发布时间:2017-02-22
085_1.Unity5的AssetBundle打包_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
Unity5的AssetBundle打包
发布时间:2017-02-23
085_2.Unity5的AssetBundle依赖加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
Unity5的AssetBundle依赖加载
发布时间:2017-02-24
086_1.修改打包工具中的XML配置文件_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
修改打包工具中的XML配置文件
发布时间:2017-02-27
086_2.修改打包UI界面可以一键打包_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:00
修改打包UI界面可以一键打包
发布时间:2017-02-27
086_3.根据配置文件保存Unity中的预设包名和后缀_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
根据配置文件保存Unity中的预设包名和后缀
发布时间:2017-02-27
086_4.生成AssetBundel版本文件_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
生成AssetBundel版本文件
发布时间:2017-03-03
087_1.部署资源站点_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
部署资源站点
发布时间:2017-03-07
087_2.客户端读取服务器的版本文件_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
客户端读取服务器的版本文件
发布时间:2017-03-09
087_3.对比客户端和服务器的版本文件_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
对比客户端和服务器的版本文件
发布时间:2017-03-09
087_4.初始化下载器进行任务分发_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
初始化下载器进行任务分发
发布时间:2017-03-13
087_5.下载器进行资源的下载并生成版本文件_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
下载器进行资源的下载并生成版本文件
发布时间:2017-03-14
087_6.主下载器计算下载进度_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
主下载器计算下载进度
发布时间:2017-03-14
087_7.扩展编辑器拷贝初始资源到Unity_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
扩展编辑器拷贝初始资源到Unity
发布时间:2017-03-21
087_8.初始化资源到本地路径_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:00
初始化资源到本地路径
发布时间:2017-03-21
087_9.显示资源初始化和下载进度_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
显示资源初始化和下载进度
发布时间:2017-03-25
088_1.禁用AssetBundle模式下加载场景_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
禁用AssetBundle模式下加载场景
发布时间:2017-04-09
088_2.禁用AssetBundle模式下加载资源_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
禁用AssetBundle模式下加载资源
发布时间:2017-04-09
088_3.启用AssetBundle模式下加载场景和资源_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:00
禁用AssetBundle模式下加载资源
发布时间:2017-04-13
088_4.动态下载和加载场景_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
动态下载和加载场景
发布时间:2017-05-01
088_5.动态下载和加载主角_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
动态下载和加载主角
发布时间:2017-05-01
088_6.动态下载和加载NPC及特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
动态下载和加载NPC及特效
发布时间:2017-05-01
088_7.动态下载和加载游戏关卡怪_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
动态下载和加载游戏关卡怪
发布时间:2017-05-01
088_8.UI预设和UI资源的打包和下载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
UI预设和UI资源的打包和下载
发布时间:2017-05-01
088_9.调整UI预设的加载及依赖加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
调整UI预设的加载及依赖加载
发布时间:2017-05-01
088_10.调整世界地图UI图标加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
调整世界地图UI图标加载
发布时间:2017-05-01
088_11.调整游戏关卡UI图标加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
调整游戏关卡UI图标加载
发布时间:2017-05-01
089_1.编写背景音乐管理器 音乐淡入淡出_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
编写背景音乐管理器 音乐淡入淡出
发布时间:2017-05-07
089_2.音效管理器播放UI音效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
音效管理器播放UI音效
发布时间:2017-05-11
089_3.配置角色技能音效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
配置角色技能音效
发布时间:2017-05-14
090_1.xLua框架介绍和案例演示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua框架介绍和案例演示
发布时间:2017-05-20
090_2.xLua环境搭建和基本语法_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua环境搭建和基本语法
发布时间:2017-05-21
090_3.学习Lua常用语法 条件分支 表格等_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
学习Lua常用语法 条件分支 表格等
发布时间:2017-05-21
091_1.通过xLua加载UIRootView_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
通过xLua加载UIRootView
发布时间:2017-05-31
091_2.实现UI克隆完毕回调 编写Lua模版_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
实现UI克隆完毕回调 编写Lua模版
发布时间:2017-05-31
091_3.附加LuaViewBehaviour并进行按钮点击监听_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
附加LuaViewBehaviour并进行按钮点击监听
发布时间:2017-05-31
091_4.xLua改造UIViewUtil并克隆任务窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua改造UIViewUtil并克隆任务窗口
发布时间:2017-06-05
091_5.xLua克隆任务列表项_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua克隆任务列表项
发布时间:2017-06-07
091_6.xLua实现点击列表显示详情_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua实现点击列表显示详情
发布时间:2017-06-07
092_1.xLua读取Excel表并显示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua读取Excel表并显示
发布时间:2017-06-25
092_2.xLua生成Lua代码并写扩展方法_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua生成Lua代码并写扩展方法
发布时间:2017-06-25
093_1.xLua中编写基于数据流的通讯协议_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua中编写基于数据流的通讯协议
发布时间:2017-07-01
093_2.xLua给服务器发送协议并进行回调监听_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua给服务器发送协议并进行回调监听
发布时间:2017-07-01
093_3.xLua中解析通讯协议并显示数据列表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua中解析通讯协议并显示数据列表
发布时间:2017-07-01
094.xLua使用热补丁修复C#脚本方法_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
xLua使用热补丁修复C#脚本方法
发布时间:2017-07-17
095_1.渠道登录和充值概述_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
渠道登录和充值概述
发布时间:2017-07-24
095_2.服务器根据渠道和版本返回区服列表、开关_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
服务器根据渠道和版本返回区服列表、开关
发布时间:2017-07-25
096_1.客户端加载充值计费点列表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
客户端加载充值计费点列表
发布时间:2017-08-14
096_2.客户端发起充值 服务器元宝到账_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
客户端发起充值 服务器元宝到账
发布时间:2017-08-15
096_3.服务器记录充值日志并发放元宝到客户端_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:12:00
服务器记录充值日志并发放元宝到客户端
发布时间:2017-08-17
096_4.实现月卡 礼包 首充双倍功能_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:00
实现月卡 礼包 首充双倍功能
发布时间:2017-08-22
096_5.充值成功和失败提示 通过观察者刷新UI显示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:00
充值成功和失败提示 通过观察者刷新UI显示
发布时间:2017-08-27
097_1.商城 xLua制作循环滚动列表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
商城 xLua制作循环滚动列表
发布时间:2017-09-21
097_2.商城 xLua根据商城分类加载商城物品列表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
商城 xLua根据商城分类加载商城物品列表
发布时间:2017-10-12
097_3.商城 xLua购买商城物品并更新元宝_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:00
商城 xLua购买商城物品并更新元宝
发布时间:2017-10-13
实战课程(实名制)
098_1.制作背包的逻辑和数据表分析_xLua悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
制作背包的逻辑和数据表分析
发布时间:2017-10-20
098_2.游戏关卡中按概率进行物品掉落_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:00
游戏关卡中按概率进行物品掉落
发布时间:2017-10-25
098_3.服务器端处理物品加入背包逻辑_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
游戏关卡中按概率进行物品掉落
发布时间:2017-10-29
098_4.客户端加载背包项数据并分页处理_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
客户端加载背包项数据并分页处理
发布时间:2017-11-13
098_5.点击背包项查看装备详情_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
点击背包项查看装备详情
发布时间:2017-11-27
098_6.查看背包中道具和材料详情_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
查看背包中道具和材料详情
发布时间:2017-11-27
098_7.制作确认数量提示框_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:16:00
制作确认数量提示框
发布时间:2017-12-5
098_8.出售物品给系统 增加金币_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:00
出售物品给系统 增加金币
发布时间:2018-1-1
098_9.物品掉落或购买入库后 更新背包项_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
物品掉落或购买入库后 更新背包项
发布时间:2018-1-6
098_10.背包中道具的使用_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
背包中道具的使用
发布时间:2018-2-4
098_11.角色装备信息中加载3D模型_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:18:00
角色装备信息中加载3D模型
发布时间:2018-2-27
098_12.装备的穿戴和脱下_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:27:00
装备的穿戴和脱下
发布时间:2018-3-1
099_1.通过透传参数播放AssetBundle中声音_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:15:00
通过透传参数播放AssetBundle中声音
发布时间:2018-3-13
099_2.UGUI生成图集并打AssetBundle_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
UGUI生成图集并打AssetBundle
发布时间:2018-3-15
099_3.UGUI图集的加载_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
UGUI图集的加载
发布时间:2018-3-16
099_4.xLua脚本的打包加密和加载_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:15:00
xLua脚本的打包加密和加载
发布时间:2018-3-17
099_5.AssetBundle打包加密和解密_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:15:00
AssetBundle打包加密和解密
发布时间:2018-3-18
100_1.Unity升级到2017并导出安卓包_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
Unity升级到2017并导出安卓包
发布时间:2018-4-9
100_2.使用XCode打iOS包真机调试并导出IPA包_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:30:00
使用XCode打iOS包真机调试并导出IPA包
发布时间:2018-4-9
100_3.Unity和iOS通讯&IPv6网络支持_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:13:00
Unity和iOS通讯&IPv6网络支持
发布时间:2018-4-10
100_4.在苹果后台添加充值产品&防漏单充值流程_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
在苹果后台添加充值产品&防漏单充值流程
发布时间:2018-4-12
100_5.实现iOS充值服务器验证回执并发元宝_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:26:00
实现iOS充值服务器验证回执并发元宝
发布时间:2018-4-19
100_6.Object-C语法入门_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
Object-C语法入门
发布时间:2018-4-24
未制作的课程,会根据实际情况调整
101_1.iOS对接微信登录
101_2.iOS对接微信支付
101_3.安卓对接微信登录
101_4.安卓对接微信支付
102_1.角色换装概述
102_2.调整角色控制器 适配角色换装
102_3.调整AssetBundle资源打包 适配角色换装
102_4.在游戏中更换角色模型
103_1.更换SkinnedMesh基本原理
103_2.在Maya中制作骨骼动画
103_3.在Maya中绑定蒙皮并刷权重
103_4.模型导入Unity,并实现更换SkinnedMesh
104_1.相同模型不同贴图的动态加载
104_2.游戏关卡中使用贴图换装加载不同的怪
105_1.再谈大厂如何做游戏优化(字典 列表等)
105_2.在游戏中如何减少Update
105_3.编写类的对象池进行优化
106_1.实现事件中心
106_2.统一Lua和C#的事件机制
106_3.增加时间管理器
107_1.修改UI框架达到商业化水平
107_2.大厂如何做UI优化
108_1.多语言支持
108_2.大厂如何做本地化语言
108_3.非文字类本地化语言支持
109_1.内存数据安全防范
109_2.增加心跳包实现网络状态显示
110.断线重练机制实现
111_1.搭建聊天服务器
111_2.实现聊天的通讯协议
111_3.聊天的UI原理分析
111_4.实现简单的文字聊天
111_5.增加表情动画支持
111_6.支持装备发超链接
111_7.世界频道 帮会频道 队伍频道支持
111_8.对接第三方语音聊天
111_9.打包检验聊天系统
112_1.剧情系统概述
112_2.剧情对话实现
112_3.剧情动画实现
112_4.在关卡中配置剧情
113.任务系统实现
114.再谈战斗系统
115.PvP中服务器存储角色状态
116.实现服务器刷怪,怪同步
117.技能Buff
118.轻功系统